Hari keluarga dan percutian

Fotografi permainan staf dalam ruang kecil

Gambar meriah pasukan-pasukan dan detik kemenangan, tanpa mengganggu kerja fasilitator.

Membuka WhatsApp dengan mesej siap ditulis. Ubah jika perlu, kemudian tekan hantar. Tiada komitmen.

Jawapan ringkas

Dalam bilik kecil, fotografi bergantung pada tempat jurugambar kami berdiri dan bila mereka bergerak. Tetapkan beberapa kedudukan tetap, gunakan tepi bilik, dan rancang detik pasukan serta keputusan yang paling penting. Fasilitator dan permainan diutamakan berbanding kamera, dan ruang mengehadkan sudut gambar, bukan mutunya.

Permainan di dalam bangunan ialah cara mudah merapatkan kakitangan, tetapi sukar dirakam. Meja, kerusi, alat permainan dan orang memenuhi bilik kecil, dan fasilitator memerlukan ruang untuk bergerak. Halaman ini membantu anda merancang liputan yang menghormati ruang tersebut. Ia sebahagian daripada panduan kami tentang fotografi acara pengukuhan pekerja dan retret.

Apa yang berubah dalam bilik kecil?

Segalanya dekat. Jurugambar kami tidak pernah jauh daripada peserta, jadi setiap pergerakan disedari. Ruang untuk berundur juga kurang, jadi gambar lebar lebih sukar diambil dan latar yang bersepah mudah masuk ke dalam gambar.

Kerana itu, rancangan kurang bergantung pada peralatan dan lebih pada rutin: di mana jurugambar kami berdiri, bila mereka bergerak dan bagaimana mereka bergerak tanpa menghalang sesiapa.

Kedudukan dan pergerakan

Tetapkan beberapa kedudukan sebelum sesi bermula.

KedudukanKelebihanHad
Belakang bilikPandangan luas semua pasukanJauh daripada wajah
Dinding tepiPandangan sisi dan kumpulanPerabot mungkin menghalang
Berhampiran fasilitatorReaksi peserta terhadap arahanMudah menghalang
Antara meja semasa jedaButiran dekatHanya apabila dibenarkan

Tandakan kawasan yang mesti dibiarkan kosong: laluan fasilitator, pintu keluar dan tempat peralatan permainan. Panduan kami tentang ruang kecil dan gambar kumpulan yang terlalu ramai menerangkan bagaimana ruang terhad menjejaskan gambar kumpulan.

Mewakili setiap pasukan

Dengan beberapa pasukan, biasanya ada yang kurang digambar. Rancang giliran. Putuskan berapa lama jurugambar kami berada berhampiran setiap meja, dan siapa yang memberitahu mereka apabila detik penentu hampir tiba.

Senarai pasukan dan tempat duduk memudahkan perkara ini. Pembina senarai gambar keutamaan membantu anda menyusun detik mengikut keutamaan, dan halaman tentang pasukan yang bertukar antara beberapa stesen aktiviti membincangkan isu yang serupa dengan susunan berbeza.

Keputusan, pemenang dan akhir sesi

Keputusan dan pemenang ialah detik semula jadi untuk gambar. Jika ia penting, rancang lebih awal: umumkan keputusan pada waktu yang jelas, letakkan pemenang di tempat yang jurugambar kami nampak dan beri beberapa saat untuk bergambar.

Jika anda juga mahu gambar pasukan pada akhir, rancang masa dan tempat. Perancang gambar kumpulan membantu anda menganggarkan masa yang diperlukan. Tidak semua orang suka permainan berkumpulan atau digambar ketika bermain, jadi baca peluang bergambar yang lebih tenang bagi pekerja yang mengelak permainan berkumpulan.

Contoh andaian

Bayangkan sesi 60 minit untuk 36 pekerja di bilik mesyuarat yang disusun dengan enam meja. Seorang fasilitator mengendalikan tiga permainan singkat dan mengumumkan pasukan pemenang pada akhirnya.

Rancangan itu meletakkan jurugambar kami di belakang bilik dan di sepanjang satu dinding tepi. Mereka bergilir melalui meja pada setiap permainan, hanya mendekati peserta semasa jeda antara permainan, dan berada di hadapan semasa pengumuman pemenang. Gambar pasukan diambil selama dua minit pada akhir sesi.

Cahaya dan bunyi

Bilik mesyuarat sering mempunyai lampu pendarfluor atau cahaya malap, dan bunyi boleh jadi kuat. Tanya pihak tempat tentang pencahayaan dan sekatan lampu kilat. Panduan kami tentang dewan majlis yang malap dan tempat dalaman yang kurang cahaya menerangkan mengapa cahaya malap menjejaskan gambar, dan apa yang boleh dilakukan melalui perancangan.

Memastikan fasilitator terus mengawal

Dalam bilik kecil, fasilitator ialah orang yang nampak keseluruhan permainan. Tetapkan bahawa arahan mereka diutamakan berbanding keperluan fotografi. Jika permainan memerlukan lantai yang kosong, jurugambar kami berundur. Jika fasilitator mahu jeda untuk bergambar, mereka yang menentukan bila. Susunan ini juga memudahkan peserta, kerana mereka tahu arahan siapa yang perlu diikuti.

Apakah yang perlu diberitahu kepada jurugambar kami

  • Saiz dan susun atur bilik, dengan lakaran ringkas jika boleh.
  • Permainan, urutannya dan tempoh setiap satu.
  • Bilangan pasukan dan kedudukan meja.
  • Nama fasilitator dan orang yang kami hubungi pada hari itu.
  • Peserta yang lebih suka tidak digambar.
  • Cara gambar akan digunakan.

Apakah yang mempengaruhi kos

Tempoh sesi, bilangan pasukan, bilangan bilik dan gambar yang anda minta ialah faktor utama. Sebut harga anda menyatakan tempoh liputan dan gambar yang dihantar secara bertulis. Kami mengesahkan pasukan yang ditugaskan untuk acara anda apabila kami mengesahkan tempahan. Untuk bermula, hantarkan saiz bilik dan senarai permainan anda kepada kami, dan kami akan mencadangkan kedudukan serta liputan secara bertulis.

Senarai semak

  • Hantarkan saiz bilik dan susun atur ringkas.
  • Senaraikan permainan dan urutannya.
  • Tentukan bilangan pasukan dan tempat duduk mereka.
  • Tetapkan kedudukan jurugambar kami dan kawasan larangan.
  • Putuskan sama ada keputusan dan pemenang perlu dirakam.
  • Semak pencahayaan dan sebarang sekatan lampu kilat.
  • Namakan fasilitator dan kepada siapa jurugambar kami melapor.

Beritahu kami saiz bilik, permainan dan bilangan pasukan. Kami akan menerangkan bagaimana kami meliputi sesi itu tanpa menghalang sesiapa.

Dapatkan sebut harga permainan anda

Soalan lazim

Bolehkah jurugambar anda bergerak bebas semasa permainan?

Biasanya hanya di sepanjang tepi bilik. Dalam ruang kecil, pergerakan boleh mengganggu pemain dan menghalang fasilitator. Tetapkan beberapa kedudukan dan bila jurugambar kami boleh melangkah ke tengah, seperti semasa jeda.

Bagaimana kami memastikan setiap pasukan muncul?

Rancang giliran. Putuskan berapa lama untuk setiap pasukan, dan siapa yang memberitahu jurugambar kami apabila permainan sampai ke detik penentu. Senarai ringkas pasukan dan meja membantu kami membahagikan perhatian.

Bagaimana dengan keputusan dan papan markah?

Tentukan sama ada keputusan perlu dirakam. Detik pemenang dan gambar papan markah mudah dirancang jika anda beritahu kami bila keputusan diumumkan. Jika keputusan perlu dirahsiakan sehingga akhir, nyatakan juga.

Adakah pencahayaan menjadi masalah di dalam bangunan?

Mungkin. Bilik fungsi dan pejabat boleh mempunyai cahaya yang tidak sekata atau malap, dan ini menjejaskan mutu gambar. Beritahu kami tentang bilik itu dan tanya pihak tempat tentang pencahayaan. Kami merancang mengikut keadaan bilik yang ada.

Dapatkan sebut harga permainan anda

Beritahu kami saiz bilik, permainan dan bilangan pasukan. Kami akan menerangkan bagaimana kami meliputi sesi itu tanpa menghalang sesiapa.

Apa berlaku seterusnya: Anda hantar butiran majlis melalui WhatsApp. Pasukan kami membaca ringkasan itu, bertanya maklumat yang belum ada, kemudian mengesahkan secara bertulis sama ada tarikh, lokasi dan liputan boleh ditempah, bersama sebut harga. Membuka WhatsApp tidak menghantar apa-apa, dan mesej belum menjadi tempahan sehingga kedua-dua pihak mengesahkannya.

Kali terakhir disemak:

WhatsApp kami